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  "version": "1.11.1",
  "release_name": "v1.11.1",
  "published_at": "2026-02-14T06:07:28.000Z",
  "changelog": "- 补充了一个特殊的音频替换逻辑，以允许替换一些特定事件\r\r\n  - 此类事件使用游戏原生定义的 eventName 作为音频标签，但不区分大小写\r\r\n  - 可用此类方式进行替换的事件包括并不限于：\r\r\n    - `SFX/Actions/horse_mount`\r\r\n      - 对 “马” 单位执行 “骑” 操作，并读条完成后触发的音效事件\r\r\n    - `SFX/Actions/horse_eat`\r\r\n      - 对 “马” 单位执行 “喂” 操作，并读条完成后触发的音效事件\r\r\n    - 其它可用音效事件标签请自行查阅游戏内的音效事件定义，适用于任何通过 `AudioManager.Post(string eventName, GameObject gameObject)` 调用的事件\r\n\r\n---\r\n\r\n**Full Changelog**: https://github.com/Duckov-Custom-Model/DuckovCustomModel/compare/v1.11.0...v1.11.1",
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